为“匹诺康尼”出配套动画,星铁的目标,或许并不是一次版本更新
最近《崩坏:星穹铁道》2.0版本正式上线的事情,可谓是在网络上引起了诸多热议。自从2.0前瞻直播正式开启,大伟哥亲自出面亲自主持,再加上2.0版本全新的“匹诺康尼”场景、黑天鹅+花火等全新角色面世、云游戏版本推出与多个品牌跨界联动等等,一连串的新内容扎堆出现,让《崩坏:星穹铁道》的整体热度也是直接飙升。
当然,对于大多数《崩坏:星穹铁道》的玩家们而言,或许目前的主要精力,都放在了对新版本的探索上,包括全新场景“匹诺康尼”,亦或者新角色、新玩法还有新活动等,一切都是那么充满惊喜。但实际上深究这次2.0版本,能发现有部分游戏内容之外的东西,或许更值得关注。
比如在2.0版本前瞻直播快结束时,大伟哥重点提及的,即将推出的“匹诺康尼”配套动画短片《钟表小子和他的朋友们》。当时在直播中大伟哥提出这个消息时,弹幕观众虽然都比较惊讶,但其实并没有多少玩家去深入的研究这个消息,而且更多的是对动画短片的好奇。
实际上,如果将大伟哥提到的动画短片与2.0版本推出的“匹诺康尼”全新场景及背景故事结合来看,再加上在2.0版本上线前已经正式推出的“匹诺康尼”旅游宣传动画,那么会发现这个被很多玩家忽视,在直播中被一笔带过的动画短片,并没有想象中那么简单。
首先是短片与游戏内容的联系,都知道“匹诺康尼”是一个全新场景,整体以梦境为核心,在场景构造设计方面有着诸多创新举措,包括打破3D空间限制,营造出的8D魔幻场景等。而在“匹诺康尼”这个世界中,钟表小子是一个非常关键的人物,包括背景故事中提到的一万集动画,以及场景中他的雕像等等。
可能在很多游戏中,类似的设计便是推出一个NPC,然后赋予它一定的故事情节与玩家交互便足够了。但是这次星铁打破常规,为其打造配套的动画短片,此举完全就是一种颠覆行业传统的设计,不仅是单纯丰富游戏内容,更多的是将游戏中塑造的世界观彻底完善,相当于在星铁游戏之中再造一个全新IP,来辅助完善新场景的世界观,将“匹诺康尼”打造成一个真正的虚拟世界。
其次,从已经出炉的“匹诺康尼”旅游宣传动画来看,也能完全看出星铁项目组的技术力。动画整体采用的是源自20世纪30年代美国的橡皮管风格,包括大家熟悉的《大力水手》、《猫和老鼠》都是这种风格,这也是完全有别于《崩坏:星穹铁道》本身的另一种风格,却能被如此驾轻就熟,本身除了“炫技”心思之外,也是通过与星铁完全不同的风格,加强这一全新IP的记忆点。
在这样的背景加持之下,说不定本次关于“匹诺康尼”的《钟表小子和他的朋友们》动画短片,不过是一次简单的试水,后面说不定还会有星铁游戏本身的动画甚至大电影都说不定。
最后,这些动画短片背后可能还隐藏着更深层次的布局,都知道《崩坏:星穹铁道》的核心主线是玩家登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界。
所谓的“万象世界”则是宇宙中存在的不同场景,比如“匹诺康尼”、“仙舟”等,每个“世界”也会伴随着版本的更新与玩家见面,但如何在新的版本更新时让“旧世界”永存于玩家心中呢? 显然,星铁的选择是为其打造一个独特的记忆符号,比如“钟表小子”就是属于“匹诺康尼”的独有IP。
也许在将来,当《崩坏:星穹铁道》每更新一个大的新版本时,都会有一个像“钟表小子”之于“匹诺康尼”这种全新的形象,如贝洛伯格“永冬铭碑”、仙舟“罗浮”等,每个不同的世界都有着属于自己的象征与记忆符号,把这些符号放大,那便是一个全新的IP形象。
彼时,当星穹列车的轨迹遍布整个宇宙,回望过去,会发现《崩坏:星穹铁道》每一次大版本的更新,也是一个全新IP诞生的过程,而它们也将是玩家回忆过去的记忆锚点,那时候的星铁,或许将会是真正的绝杀。
不知道各位,认为上面的分析是否有道理呢?大家是否期待这些设想的到来。
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