为了掩盖玩家人少的局面,萤火突击有多拼?很多玩家都没感觉出来
萤火突击,很多玩家玩起来的感觉怎么样?是不是觉得还可以,特别是那些塔科夫和某个突围出来的玩家,看到这款游戏那超高的出金率,真的都快哭了,毕竟塔科夫哪有这个条件,再加上游戏的轻量化设计,更是让玩家上手难度特别低,可与此同时,很多玩家没有感觉出来的事情,就是萤火突击玩家目前还是比较少的。
可是,很多玩家可能感觉不出来,甚至还有玩家觉得萤火突击玩家还不少,毕竟自己匹配起来没几分钟就进地图了,那真相真的如我们看到的那样吗?其实不然,在萤火突击一系列的掩盖下,萤火突击丝毫看不出来游戏的玩家人数了,那么,萤火突击都用了哪些手段,让玩家感觉不出来玩家人少的尴尬局面?
第一点:人机的加入,很多玩家可能不知道这一点,这件事情也很正常的,很多玩家点匹配,没多久就进入地图了,感觉很快的样子,其实不然,玩家进的是一个冷图,萤火很巧妙地利用了人机,把大量的人机往地图里面扔,等到后续有玩家进图时,再把人机给踢出去,这也是为什么很多玩家进地图时,都是一些残图的原因。
第二个:就是频道了,很多玩家看到频道里面不断地有人聊天和对话,给人感觉人很多的样子,其实,这也是萤火突击的套路,他利用了玩家的心理,故意将一些内容标准化,不然,在我们玩家被击倒时,为什么会发送救援,就是利用玩家,人为给玩家创造一种萤火突击很活跃,人很多的样子了。
第三个:看不到频道,当我们玩家进入到游戏时,我们很少能看到有人数的显示,也不会提示我们服务器满了,无法进入的局面,为啥?萤火突击把这一点给折叠起来了,很多玩家即使是进入到频道,也看不到,因为萤火突击把服务器拆分大大小小很多个频道,让玩家压根发现不了萤火突击人少的事实。
而如何检测人多不多?方法也比较简单,只要你点匹配时,选择多人,然后再把这个匹配队友给点开,相信我,你就能知道这个游戏玩家多不多了,如果人少的局,你等个十几分钟都是基本操作,这就能说明萤火突击的玩家人数了,别说什么手游和PC不一样,事实上,这两个的情况都差不多,只不过不同类型而已。
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