吉比特卢竑岩:优化小步快跑策略;不会减少《重装前哨》开发人力
游戏日报讯 3月29日消息,吉比特董事长卢竑岩在2023年财报后电话会议上解答了公司策略上的一些问题,游戏日报整理了其中关于立项与近期产品的内容,具体如下:
关于产品的立项思路
“略有调整,但总体来说跟之前是一样的,核心是尊重制作人的想法来立项。微调有两方面,一是我们对产品原型的数据表现要求会更高,二是我们会倾向于投入更多资源给表现更好的立项产品,集中力量来做。”
关于小步快跑策略
“过去我们在前期的原型验证上做得比较好,但是在立项环节我们认为要更谨慎,过去我们对玩法内的研究薄弱了一些,未来我们会要求玩法本身要能承受住更深的养成线,把能解决长留问题作为一个基本要求。另外在推进时遇到问题还是要坚决往前,如果纠结反而会让开发团队混乱。”
关于《重装前哨》:
“目前数据和口碑都不太好,具体的数据不太适合透露。我与制作人进行过沟通,存在的几个问题,一点是本身团队比较新,用Unreal引擎驾驭难度比较高,导致优化出现了一些问题,前期出现卡顿;二是产品设计的节奏存在问题,玩家玩起来不太爽,第三个问题就是宣发时做的素材和PV容易误导玩家,让玩家觉得货不对板。项目组目前正在优化,人力也不会减少,会持续努力解决这些问题。我们对团队本身还是比较看好的,当下产品存在很多问题,但团队的热情和基本素质都在,我们也会持续投入。”
关于《航海王梦想指针》《封神幻想世界》:
“《航海王梦想指针》这个IP签下来我们的分成比例是比较低的,所以我们没有太高的期待,主要是积累运营大IP的经验;《封神幻想世界》从我们测试来看它的表现中规中矩,我们能起的还是“放大镜”的作用,具体表现还是要看研发的产品质量。”
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