穿越火线最难做的事情,发福利导致数值膨胀,不发福利又没人玩
穿越火线要说最让玩家难以接受的事情是什么?那么,肯定有很多玩家会告诉你,就是游戏里面那些泛滥成灾的英雄级武器,现在的玩家,可谓是人手一把神器,英雄级武器已经不是什么稀罕物了,穿越火线连最初的英雄级武器火麒麟都送给玩家了,足以说明现在的问题了,也因为泛滥发福利,导致游戏的武器贬值,数值也跟着急速膨胀。
导致现在的穿越火线沦为了数值游戏,各种玩家手里的英雄级武器能把对面的天灵盖都掀翻好几十次了,但是,问题也出现了,穿越火线难道不知道吗?策划真的是蠢到没边了,不知道滥发福利的后果,其实不然,在我看来,穿越火线的策划可能很懂游戏,目前的情况,可能他们比你还要明白问题所在,而真正难做的事情是不得不做。
很多人会说,停发福利不就可以了,其实不然,一旦停发了福利,那才是穿越火线麻烦的地方,现在能够维持一定的日活,原因主要还是出在福利上的,福利的好处是引流,要不是穿越火线大发福利,让CF能够保持一批长时间在线的玩家,可能现在穿越火线的流失率会更高,这是不可避免的事实,因为穿越火线的玩家粘性被大大削弱了。
如果这个时候,还不给玩家一些福利和好处,穿越火线的玩家流失速度只会更快,到时候,加速流失的结果是什么,玩家就不言而喻了,出于这个目的,穿越火线就不得不把福利和道具作为一种吸引工具,来留住穿越火线的玩家,可这时候,尴尬的地方就来了,滥发福利又变相导致了游戏数值的膨胀,进一步让更多玩家被变相劝退,这时候,你们能感受到策划的难做了吧?
更何况不发福利的后果,还会拉大穿越火线的玩家实力,现在的氪金玩家越多,游戏里面的大佬就会跟着越多,结果就是一群人被一个人碾压,游戏平衡性就变得很糟糕了,对穿越火线来说,这不是什么好事,与其面临这样的情况,倒不如大胆点,让玩家通过活动的方式,获得一些强力武器,从而让穿越火线整个流畅性也跟着变得更好。
那既然这样了,穿越火线为啥加大福利,这就是不明白了吧,一顿饱和餐餐都半饱,你觉得策划会更倾向于哪一种,当然是后者了,因为这样做能够给玩家提供更多的日活,也能为游戏增加更多的消费群体,因为送的福利都是被砍过的,此时的玩家想要体验到更好的内容,就必须掏钱来解决这些问题,穿越火线自然也清除明白这个道理的。
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