为什么穿越火线会走向凋零?开发资源被分流,氪金力度又增加了
不可否认,整个2024年,穿越火线的玩家流失率相比起前一年的量都要更大很多,当年,穿越火线作为绝对的顶流,如今也不可避免面临内容的减少,以至于穿越火线开始走向凋零,可这个没道理才对,穿越火线可是腾讯射击游戏扛把子,咋现在成了这副模样,毕竟粉丝基础和底子都不差,现在的情况却成了这副模样,到底发生了什么事情?
首先,就是开发资源被分流了,很多人也发现了,穿越火线这些日子来的更新开始变慢了,从穿越火线的版本更新中也能看出来答案的,以前,穿越火线都是一个月一个版本,但是,这些日子来,穿越火线的版本更新开始从两个月一更,到后面是三个月版本一次更新,整个2024年,就更新了6个版本,还有几个版本就是敷衍玩家的,足以说明开发资源的分流问题了。
那到底分给了谁?很简单,隔壁其他CF体系的游戏,像CFHD,CFM,也就是穿越火线手游,而且开发资源被分流还是好的,更要命的是腾讯这些年大动作不断,把原本属于穿越火线的资源还要跟那些游戏进行分割,像三角洲行动、英雄联盟的亲兄弟《无畏契约》等等,这些人都是被划入到腾讯射击游戏阵营的,他们彼此之间的竞争可不容忽视。
导致的结果就是穿越火线资源被划走了一大批,很自然也就导致玩家流失率不断增大了,当然,这些资源的流失还只是侧面的,更要命的是KPI的增大,你们想想公司给你设了个更高的KPI,你会怎么办?只能进一步加大氪金力度了,于是,我们看到2024年开春,CF的氪金强度就开始逐渐有点压不住的态势了,那种氪金力度不输其他游戏了。
氪金加剧的结果,就是玩家进一步流逝,一根筋变两头堵了,资源的减少,导致穿越火线买量的钱变少了,氪金力度大,又从源头上翘了玩家的墙角,而且现在的穿越火线环境也不一样了,当初,也就是几款射击游戏跟自己一同竞争,压力并不大,可现在呢?穿越火线有自己家里就有一堆表面兄弟,外部的对手更是来势汹汹,自己现在该怎么办?
穿越火线面临的情况,就是一个近乎于无解的难题,如果真的这样下去,早晚会面临停服的局面了,虽然,我是很舍不得这款游戏的,毕竟它也算是见证了我童年的游戏,从最开始的那款CF,到现如今,我们看到了这款游戏的发家和没落,也陪伴了我们的童年,我是有点舍不得这款游戏的,但天下没有不散的宴席,这才是事实啊!
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