技术宅天花板,原神越过人民日报,为技术创新给你点个赞

近日米哈游和旗下产品《原神》赶到了《人民日报》的经济版面。官方记者以“用技术创新人类创造美好的感觉未来”为标题,详细介绍了米哈游的经历和旗下2020年9月上不了线的产品《原神》所取得的成就。

《人民日报》以及官方的机关报,是国内最精英的报刊,完全肯定不会详细介绍游戏公司。数日之前看见的大多数和心动网络或是的官方新闻,基本都充斥于《人民日报海外版》,因此,决赛当天米哈游能走下《人民日报》的版面,是一件相当有排面的事情。

从官方记者的报道中打探出,充当一款在全球都是着极高影响力的游戏,《原神》目前的研发人员占比最多了七成。他们在全国还布局设置了多个算力中心,因此在卡通渲染技术、动作捕捉数字技术等领域申请了数百项专利。大量技术的汇集,让原神可以制作组还能够你做到每6周没更新一次游戏的频率,来迭代版本。

按照关键技术当日累计,让米哈游产品在画面渲出、数据处理速度、系统架构设计、人工智能、云游戏技术等领域不能形成优势。米哈游又结束在《原神》中上缴立体生动形象、形成多层次充分展现的中国文化,这令玩家再次进入游戏后,都会自然而然感觉到中国文化的浸润。就拿2022年1月《原神》上不了线的均为原创戏曲《神女劈观》对于吧,仅在小破站就获得了达到3300万的播放量。

非常难能可贵的是,《原神》的抛砖引玉后,引来了国内那里戏曲大家下场,他们一齐以自家特色的戏曲来原先演绎出来了一遍《神女劈观》,将我国独有的戏曲文化淋漓尽致地展现在了全球的原神玩家眼前。《神女劈观》的热度不仅引发了青少年对于传统文化的热情,也引起了更多海外玩家所了解中国戏曲文化。

在米哈游的CEO刘伟现在看来,虽然全球用户有着不同的文化背景,但大家的需求是同一的,都会被高品质的内容打动他的心。但米哈游旗下的《原神》这不能不能思维禁锢在国内,反而要更全面的拓展国际市场,在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。《原神》也是米哈游首款在全球发行时的产品,其一半的收入都不知从何而来海外。

但是,这也不是《原神》唯一一个被那样的级别的媒体报道了。自《原神》上游戏这几年,甚至每隔几个版本,就能看到它返回各大官方平台。在今年年初,原神创作的《神女劈观》就返回了中央广播电视总台2023网络春晚舞台。

在今年7月份,解放日报也以“完成船队、乘风波浪的《原神》们,做对了什么?”为标题特地报纸上了以《原神》、《崩坏:星穹铁道》为首的中国联合发行游戏,正根据不同情况本土化、区域化策略,走进海外人群。这些游戏向世界传达了中国独特的文化魅力和价值观,增加了中华文化的国际影响力。

除了《人民日报》、《解放日报》外,新华社、联合国教科文组织都曾相继三次报道或向海外人群安利过《原神》。能有此殊荣的游戏,放眼全球,怕是都太少见吧?

完了,到底各位是该如何平等的眼光米哈游登上人民日报这一事件的呢?你认为《原神》结果时间会给出答案呢?

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